网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

作者: 
Joshua Glazer / Sanjay Madhav
ISBN: 
9787115457790
出版日期: 
星期日, 十月 1, 2017

简介

网络多人游戏已经成为游戏产业的重要组成部分,本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

提取码:4itx

目录

第1章 网络游戏概述
第2章 互联网
第3章 伯克利套接字
第4章 对象序列化
第5章 对象复制
第6章 网络拓扑和游戏案例
第7章 延迟、抖动和可靠性
第8章 改进的延迟处理
第9章 可扩展性
第10章 安全性
第11章 真实世界的引擎
第12章 玩家服务
第13章 云托管专用服务器
附录A 现代C++基础