游戏开发的数学和物理

游戏开发的数学和物理

作者: 
加藤洁
ISBN: 
9787115375810
出版日期: 
星期四, 一月 1, 2015

简介

  《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
  《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。

目录

第1章 物体的运动
第2章 卷动
第3章 碰撞检测
第4章 光线的制作
第5章 画面切换效果
第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论
附 录 示例程序的编译及运行方法